Текстуры: diffuse, specular, normal. (разрешение 4096x4096).
Полигонов: 88389 (поликвадраты и треугольники).
Вершин: 91999
Форматы: .max (v 8.0), .fbx, .obj
Материалы V-ray и стандартные
Модель фотореалистична, модель оптимизирована для использования в современных играх, но также может быть использована и в проектах по визуализации. (можно использовать для придания реалистичности и живости в игровых уровнях).
Текстуры: diffuse, specular, normal. (разрешение 4096х4096).
Полигонов: 39281 (поликвадраты и треугольники).
Форматы: .max (v 8.0), .fbx, .obj
Эта модель может использоваться как для визуализации, так и в современных играх, так как количество полигонов и разрешение текстур оптимально передаеют фотореалистичный вид.
Текстуры: diffuse, specular, normal. (разрешение 8192х8192).
Полигонов: 36101 (поликвадраты и треугольники).
Форматы: .max (v 8.0), .fbx, .obj
Количество полигонов оптимальное для использования в современных играх
Текстуры: diffuse, specular, normal. (разрешение 4096х4096).
Полигонов: 15820 (поликвадраты и треугольники).
Вершин: 16467
Форматы: .max (v 8.0), .fbx, .obj
Модель фотореалистична, модель оптимизирована для использования в современных играх, но также может быть использована и в проектах по визуализации. (можно использовать для придания реалистичности и живости в игровых уровнях).
Текстуры: diffuse, specular, normal. (разрешение 4096x4096).
Полигонов: 29762 (поликвадраты и треугольники).
Вершин: 30939
Форматы: .max (v 8.0), .fbx, .obj
Пиратский корабль - фотореалистичная, модель оптимизирована для использования в современных играх, но также может быть использована и в проектах по визуализации. (можно использовать для придания реалистичности и живости в игровых уровнях).
Текстуры: diffuse, specular, normal. (разрешение 4096х4096).
Полигонов: 10454 (поликвадраты и треугольники).
Вершин: 11861
Форматы: .max (v 8.0), .fbx, .obj
Модель фотореалистична, модель оптимизирована для использования в современных играх, но также может быть использована и в проектах по визуализации. (можно использовать для придания реалистичности и живости в игровых уровнях)